เฉิน เซิ่งจี๋ วัย 19 ปี นักศึกษาปี 2 จากประเทศอินโดนีเซีย ผู้กำลังเรียนสาขาพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ข้ามพรมแดน วิทยาลัยอาชีวะเทคนิคพาณิชย์ระหว่างประเทศกว่างซี เฉิน เซิ่งจี๋ เฝ้าฝันมาตลอดว่าจะสามารถสร้างพื้นที่ของตนเองในเส้นทางธุรกิจพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ข้ามพรมแดนได้
การประกวดนวัตกรรมและการประยุกต์ใช้ “AI+พาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ข้ามพรมแดน” สู่ประเทศอาเซียน ปี 2025
ได้เปิดตัวแล้ว (ภาพจากผู้จัดงาน)
ความฝันด้านการเป็นผู้ประกอบการของเฉิน เซิ่งจี๋ ได้พบโอกาสทองในการลงมือปฏิบัติ เมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม การแข่งขัน AI ซูเปอร์ลีก เสริมพลังพันอุตสาหกรรม (ต่อไปนี้เรียกว่า “AI ซูเปอร์ลีก”) ได้เปิดฉากขึ้นที่กว่างซี และในวันเดียวกัน การประกวดนวัตกรรมและการประยุกต์ใช้ “AI+พาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ข้ามพรมแดน” สู่ประเทศอาเซียน ปี 2025 ก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ เฉิน เซิ่งจี๋และเพื่อนนักศึกษาชาวจีนอีก 4 คน ร่วมกันจัดตั้งทีมข้ามชาติ เพื่อลงแข่งรอบคัดเลือก
ในมุมมองของเฉิน เซิ่งจี๋ ทีมข้ามชาตินี้มี “องค์ประกอบ” ที่ครบถ้วน ทีมใช้รูปแบบ “2+2+1” ซึ่งพอดีกับภารกิจทั้ง 3 โมดูลของการแข่งขัน นักศึกษา 2 คนถนัดด้านการไลฟ์สดรับหน้าที่ปฏิบัติงานบนแพลตฟอร์มพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ข้ามพรมแดนในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง นักศึกษาอีก 2 คนถนัดด้านการออกแบบรับผิดชอบใช้เครื่องมือ AI เพื่อปรับปรุงภาพประชาสัมพันธ์สินค้าจากอาเซียน ส่วนเฉิน เซิ่งจี๋ ซึ่งเชี่ยวชาญ 3 ภาษา รับหน้าที่ใช้เครื่องมือ AI สร้างวิดีโอไลฟ์สดขายสินค้าหลายภาษา
“การแข่งครั้งนี้มีเป้าหมายสู่ตลาดอาเซียนซึ่งมีศักยภาพมหาศาล แถมในคณะกรรมการยังมีทั้งที่ปรึกษาในวงการและสถาบันการลงทุน สำหรับเราถือเป็นโอกาสทองในการ ‘ลองผิดลองถูกด้วยต้นทุนต่ำ + ได้รับการเปิดเผยด้วยมูลค่าที่สูง’” เฉิน เซิ่งจี๋ กล่าว
อาจารย์ที่ปรึกษากำลังบรรยายความรู้ด้านพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ข้ามพรมแดนให้กับทีมผู้เข้าแข่งขัน
(ภาพจาก People’s Daily Online)
ในขณะเดียวกัน การประกวดนวัตกรรมและการประยุกต์ใช้ “AI+การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม” จีน-อาเซียน ก็เปิดตัวอย่างร้อนแรงเช่นกัน โอวหยาง หวางจื่อ วัย 22 ปี นักศึกษารุ่นเข้าเรียนปี 2022 สาขาวิศวกรรมอุตสาหการ มหาวิทยาลัยเซี่ยงไฮ้ ปลายปีที่แล้ว เขาได้ก่อตั้งบริษัท Shanghai Rongyin Technology Co., Ltd.
“ผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมเชิงสร้างสรรค์แบบดั้งเดิมมักขาดการโต้ตอบจดจำ แต่ตุ๊กตาอัจฉริยะสามารถจดจำเรื่องราววัฒนธรรมผ่านการสนทนากับผู้ใช้ได้”
โอวหยาง หวางจื่อ กล่าวว่า “สินค้าวัฒนธรรมเชิงสร้างสรรค์ส่วนใหญ่เป็นแบบนิ่ง แต่ ‘Bao Bao’ เป็นสิ่งมีชีวิต เพราะเทคโนโลยี AI Agent ของมันสามารถเรียนความรู้ทางวัฒนธรรมใหม่ ๆ ได้แบบเรียลไทม์ เหมือนทูตวัฒนธรรมข้ามพรมแดนที่เติบโตได้” และ “ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการยอมรับจากองค์กรและหน่วยงานมากขึ้นเรื่อย ๆ ผ่านการแข่งขันครั้งนี้”
ข่าวนี้รวบรวมโดย :SHUNNING HUANG